r/YuruttoGameDev • • May 05 '26

初心者向け AI は「先生」にしよう

3 Upvotes

ゲーム制作やプログラミングを学ぶなら
AI を先生として使うのはかなりおすすめです。

分からないことをすぐ質問できるし
エラーの相談もできる。
24時間付き合ってくれるので、初心者には本当に心強い存在です。

ただ、ここで大事なのは

「AI に作ってもらう」
ではなく
「学習をサポートしてもらう」

という使い方です。

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例えば

・エラーの意味を聞く
・専門用語を説明してもらう
・次に何を学べばいいか相談する
・コードの意味を1行ずつ解説してもらう
・教材で分からなかった部分を質問する

こういう使い方は、とても学習効果があります。

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逆に

「全部作って」
「完成品をください」

だけを繰り返すと
プログラムが動いても理解が残りにくく
自力で作る力がほぼ育ちません。

AI は、答えを出す機械として使うより
「考える補助」をしてもらう方がいいと思います。


r/YuruttoGameDev • • Aug 18 '26

これからゆっくりミニゲームを作っていくよ

Post image
4 Upvotes

ゲーム作りのアドバイスばかり投稿してもつまらないので、ミニゲームを作って見せていこうと思う。

今回のゲームは、下のリンクから遊べる。
スマホなら画面のコントローラから。PCはキーボードの矢印キーと Z キーまたは SPACE キーで操作。

逆さ操作でプレイするミニゲーム


r/YuruttoGameDev • • Jun 27 '26

初心者向け バグが、面白いゲームのヒントになることもある

3 Upvotes

ゲームを作っていると

「思った通りに動かない」

ことがよくあります。

いわゆる
バグ(不具合)ですね。

もちろん
直さないといけないバグも多いです。

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でも
たまに面白いことが起こります。

例えば

・予想外の動きが妙に楽しい
・変な挙動が新しいアイデアになる
・偶然できた仕組みが意外と面白い

こんなことがあります。

実はゲームの世界では

「たまたま起きたこと」

から面白さが生まれることもあります。

作る前から全部決まっているとは限りません。

試してみて
失敗して
予想外の動きを見つけて

そこから新しい発想につながることもあります。

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だから
バグが出た時に

「失敗した」

だけで終わらせるのはもったいないかもしれません。

もしかするとそこに
次の面白さのヒントが隠れていることもあります。

ゲーム作りは
時々こういう偶然があるから面白いんです。


r/YuruttoGameDev • • Jun 21 '26

初心者向け タイトル:「動いた」と「分かった」は違う

3 Upvotes

ゲーム制作やプログラミングをしていると

サンプルをそのまま使ったり
説明通りに作ったりすることがあります。

そして

「ちゃんと動いた」

となると安心しますよね。

でも実は

「動いたこと」と
「理解できたこと」は少し違います。

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例えば
同じ作品を最初から作り直そうとした時

「あれ?どうやるんだっけ」

となることがあります。

これは、手順をなぞっただけで
まだ本当に理解できていないからです。

本当に理解できているか確かめるには

・少しだけ内容を変えてみる
・自分でアレンジしてみる
・何も見ずに作り直してみる

こういう練習がおすすめです。

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プログラミング学習では

「成功したか」

よりも

「なぜ動いたのか」

を考えることが大切です。
ただ動いただけで終わらず

「ちゃんと分かっているかな?」

と少しだけ立ち止まってみる。
それが、次の成長につながります。


r/YuruttoGameDev • • Apr 14 '26

初心者向け 何から始める?

3 Upvotes

ゲームを作ってみたいけど、 何から始めればいいか分からない。
そう感じている人は多いと思います。

まずは「教材を探す」ことから始めてみましょう。
ネットには無料・有料を含めてたくさんの教材がありますが、 最初は「無料」がおすすめです。
理由はシンプルで、 自分に合う学び方はやってみないと分からないからです。

🔍 検索ワードの例

・ゲーム 作り方 初心者
・ゲーム プログラミング 初心者
・簡単 ゲーム 作る

上の言葉で検索すると、 初心者向けの教材がたくさん見つかります。

「探すのが面倒」「何を選べばいいか分からない」
という人は、こちらもおすすめです👇

迷走快走ゲームプログラミング入門

無料で、すぐに始められます 👍


r/YuruttoGameDev • • Apr 15 '26

初心者向け ゲーム作りって思ってるより簡単?

2 Upvotes

ゲーム作りは難しそうに見えますよね。
「自分には無理かも」と感じる人も多いと思います。

でも実際は、
思っているよりずっとシンプルなことの積み重ねです。

・動かす
・反応させる
・少しルールをつける

この組み合わせでゲームになります。

最初から全部やろうとすると大変ですが、
1つずつならそれほど難しくありません。

まずは「1つできた」を増やしていくこと。
それだけで、少しずつ形になっていきます。

まずは「キャラを少し動かす」だけでもOKです。


r/YuruttoGameDev • • Apr 17 '26

初心者向け はじめに読む投稿まとめ

2 Upvotes

「何から始めればいいか分からない」という方は
まずはこの順番で読んでみてください。

  1. 何から始める?

  2. ゲーム作りって思ってるより簡単?

  3. かんたんなゲームならすぐ作れる

  4. 小さく作って、小さく完成させる

  5. 完成させると見えるものがある

  6. 一度はゲーム作ってみない?

  7. 難しく考えすぎていませんか?

  8. 最初のゲームは「1画面」がいい

  9. 初心者向けゲーム開発ツール3つ|どれを選べばいい?

  10. 作りながら覚える方が早い

✩ ⋆ ✩ ⋆ ✩ ⋆ ✩ ⋆ ✩ ⋆ ✩ ⋆ ✩

教材を探している人におすすめです。

■ まったくの初心者向け

迷走快走ゲームプログラミング入門

■ Scratchをやってみたい人向け

子どもでもわかる Scratch 入門

どちらも私( u/xroro6502 )が書いた記事です。
もし分からないことがあれば、気軽に聞いてください 👍

✩ ⋆ ✩ ⋆ ✩ ⋆ ✩ ⋆ ✩ ⋆ ✩ ⋆ ✩

★ おすすめの学習の流れ

  1. 教材を見つける:まずは1つ、試してみる教材を選びます。

  2. 教材をそのまま進める:まずは考えすぎず、手を動かして進めます。

  3. 少しだけ変えてみる:出てきた課題を少し改造してみましょう。

  4. 小さなゲームを作る:覚えたことを使って、自分で1つ作ってみます。

この流れを何回か繰り返すと、自然と作れるようになります。


r/YuruttoGameDev • • Apr 16 '26

初心者向け かんたんなゲームならすぐ作れる

2 Upvotes

ゲームを作るには、
難しいプログラミングが必要だと思っていませんか?
でも最初は、
コードを書かなくてもゲームを作る方法があります。

Scratch や MakeCode Arcade のように、
ブロックを組み合わせるだけでゲームを作れる環境もあります。

このような方法には、こんな良いところがあります。

・直感的に操作できる
・エラーが起きにくい
・命令が分かりやすい
・論理的な考え方を学びやすい
・小さな作品ならすぐ形になる

まずは手を動かすことが大切です。
スキルは後からついてきます。


r/YuruttoGameDev • • Jun 14 '26

初心者向け Scratch では物足りなくなってきたら

2 Upvotes

Scratch でゲームを作っていると

「もっと大きなゲームを作りたい」
「別の作り方も試してみたい」

と思うことがあります。

そんな時は
新しい開発環境に挑戦する良いタイミングかもしれません。

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例えば

・MakeCode Arcade
・Flowlab
・GDevelop
・Godot
・Unity

など
ゲーム制作ができる環境はたくさんあります。

それぞれ得意なことや作り方が違うので、
新しい発見も多いです。

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ただ、誤解しないでほしいことがあります。

Scratch が悪いわけではありません。

実際
Scratch でも工夫次第で面白い作品はたくさん作れます。

大切なのは

「Scratch を続けるか」
「別の環境へ移るか」

ではなく

「今の自分が何を作りたいか」

です。

そして、もし別の環境へ挑戦することになっても
今まで学んだことはちゃんと役立ちます。

変数や条件分岐
ゲームの作り方の考え方は
他の環境でも共通していることが多いからです。

Scratch で身につけた経験は
次の挑戦のための土台になります。


r/YuruttoGameDev • • May 19 '26

初心者向け 私は BASIC で学び始めた

2 Upvotes

昔、
「BASIC」というプログラミング言語が流行った時代がありました。

当時の BASIC はとてもシンプルで
初心者でも触りやすい言語でした。

今の開発環境と比べると機能は少なかったのですが、逆に

「覚えることが少ない」

という学びやすさもあったと思います。

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ただ、テキストを直接入力する方式だったので
かなり苦労もしました。

例えば

・スペルミス
・コンマとピリオドの違い
・カッコの閉じ忘れ

など
ほんの少しの打ち間違いで動かなくなることも多かったです。

「何が悪いのか分からない」
という状態にもなりやすかったんですよね。

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そう考えると
今の MakeCode Arcade の

・ブロックで作れる
・すぐ動かせる
・エラーになりにくい

このような環境を
初心者におすすめしたくなる理由も
この「学びやすさ」にあるのかもしれません。


r/YuruttoGameDev • • Jun 18 '26

初心者向け 作り始める前に、紙に書いてみよう

2 Upvotes

ゲームを作ろうと思った時
すぐに開発ツールを開いていませんか?

もちろん
すぐ作り始めるのも楽しいです。

でも
一度だけ紙に書いてみることをおすすめします。

例えば

・どんなゲームなのか
・どうやったらクリアなのか
・どんな操作をするのか
・何が出てくるのか

こんな簡単なメモで大丈夫です。

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実際に書いてみると

「これってどうやって作るんだろう」
「この部分、まだ考えてなかった」

と気づくことがあります。

また
頭の中だけで考えている時より
作るべきものが整理しやすくなります。

ゲーム制作は
プログラムを書くことだけではありません。

何を作るか考えることも
大切な力のひとつです。

小さなゲームでもいいので
まずは紙に書いてみてください。

意外と、完成までスムーズに進みやすくなりますよ。


r/YuruttoGameDev • • Jul 07 '26

初心者向け 「つまらない」と言われたとき

2 Upvotes

自分の作ったゲームを遊んでもらって

「つまらない」

と言われたら
かなりショックだと思います。

せっかく作ったものなので
落ち込むのは自然なことです。

でも
そこで終わらせるのは少しもったいないかもしれません。

大事なのは

「つまらない」

という言葉を
そのまま受け取るだけでなく

「どこでそう感じたのか」

を考えることです。

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例えば

・ルールが分かりにくかった
・操作しにくかった
・難しすぎた
・変化が少なかった
・目的が伝わらなかった

など
理由はいろいろあります。

「つまらない」は
かなり大ざっぱな感想です。

だから可能なら

「どのあたりでそう思った?」
「分かりにくい所はあった?」
「もう一度遊びたいと思わなかった理由は?」

と聞いてみるのもおすすめです。

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もちろん
全部の意見を採用する必要はありません。

でも
その言葉の奥にある理由を探すと
作品を良くするヒントが見つかることがあります。

フィードバックは
時々痛いです。

でも
自分では見えなかった部分を知る
大事なきっかけにもなると思っています。


r/YuruttoGameDev • • May 24 '26

初心者向け 行き詰まったら、別の教材を試す(解決法3)

2 Upvotes

課題が進まなくなった時の
おすすめ解決法その3です。

それは

「別の教材を試してみる」

ことです。

実は私は、初めて触るプログラミング言語や開発ツールでは
最初から複数の教材を並行して進めることがよくあります。

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なぜかというと
教材ごとに特徴や弱点が違うからです。

例えば

・説明が足りない
・初心者には難しすぎる
・環境やバージョンが古い
・独特な作り方をしている

などですね。

1つの教材だけだと
その教材特有のクセに引っ張られることもあります。

でも別の教材を見ると

「こっちの説明の方が分かりやすい」
「なるほど、そういう意味だったのか」

と急に理解できることがあります。

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また、片方で止まっても、もう片方を進めることで
結果的に問題解決につながることもあります。

プログラミングやゲーム制作には
本当にいろいろな考え方があります。

同じゲームでも
人によって作り方が全然違うことも普通です。

だからこそ
1つの教材だけで学ぶより、複数の視点に触れる方が
理解や応用力が深まりやすいと思っています。


r/YuruttoGameDev • • Jun 22 '26

初心者向け オリジナリティは、自分の好みから生まれる

3 Upvotes

ゲームを作ろうとすると

「オリジナルのアイデアがない…」

と悩むことがあります。

でも
最初からまったく新しいものを考える必要はありません。

実は、オリジナリティは

「自分が好きなもの」

から生まれることが多いです。

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例えば

「このゲームの操作が好き」
「この作品のテンポが好き」
「この演出がかっこいい」
「このルールが面白い」

そういう
自分の“好き”を集めていくと

少しずつ
自分らしさが出てきます。

最初は、誰かの作品を参考にしても大丈夫です。

真似をして作ることも
立派な勉強です。

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そして作っているうちに

「ここは自分ならこうしたい」

という気持ちが出てきます。

その小さな違いこそが
オリジナリティの始まりかもしれません。

新しいものを無理に考えるより

まずは
自分が好きなものを大切にしてみてください。


r/YuruttoGameDev • • Jun 01 '26

初心者向け 一緒に学ぶだけでも、続けやすくなる

2 Upvotes

ゲーム制作やプログラミングは
基本的に一人でも学べます。

でも、誰かと一緒に学ぶだけで
続けやすくなることがあります。

例えば

・今日やったことを報告する
・分からない所を相談する
・完成した作品を見せ合う

それだけでも十分です。

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特に学習中は
「自分だけができていない気がする」
と思ってしまうことがあります。

でも他の人の話を聞くと
「みんな同じ所で悩んでいるんだ」
と分かることも多いです。

また
誰かが頑張っている姿を見ると

「自分も少し進めてみようかな」

という気持ちになることもあります。

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一緒に学ぶといっても
同じ教材を使う必要はありません。

同じ目標を持っているだけでも
いいんじゃないでしょうか。

ゲーム制作は長く続く趣味になりやすいので
一緒に学べる人やコミュニティがあると
心強いと思っています。


r/YuruttoGameDev • • 4d ago

アドベンチャーゲームなどを作るときの助けになるかも

Thumbnail
youtube.com
2 Upvotes

この動画は
電子書籍の絵本の作り方を説明しているものだけど、初学者がアドベンチャーゲームなどを作りたいと思ったときの参考になるかも

プロットを作りたいときや、ゲームに使う絵(素材)が欲しいときにこれなら簡単に作れる
ガッツリ作りたい人向けではないけど、やってみたいなーと思っている程度なら非常にいいと思う
以前、自分もアドベンチャーゲーム(ノベルゲーム)を作りたいと思ったことがあったけど、そのとき、絵(素材)を集めることが困難でやめてしまった
この動画の方法で絵を作成し、affinity で読み込んでそれぞれの絵をスライスすれば簡単に絵の利用ができると思う


r/YuruttoGameDev • • Jul 05 '26

初心者向け 最初からうまくいく人はいない

2 Upvotes

ゲーム制作を始めると

「思った通りに動かない」
「見た目がしょぼい」
「全然面白くならない」

と感じることがあります。

でも
それはかなり普通のことです。

最初からうまく作れる人は
ほとんどいません。

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ゲーム制作には

・操作を作る
・ルールを作る
・画面を見やすくする
・難易度を調整する
・バグを直す

など
いろいろな要素があります。

最初から全部できなくて当然です。

むしろ
うまくいかない部分が見つかるたびに

「次はここを良くしよう」

という学びになります。

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最初の作品は
すごい作品でなくて大丈夫です。

小さくても
不格好でも
完成まで作れたなら大きな一歩です。

ゲーム制作は
作るたびに少しずつ上手くなっていきます。

だから
最初からうまくいかなくても大丈夫。

小さく直して
また動かしてみる。
または、新しい作品に挑戦してみる。

その繰り返しの中で
少しずつ目指す作品が作れるようになっていくと思います。


r/YuruttoGameDev • • Jun 09 '26

初心者向け 環境構築で挫折するのは、あなたのせいじゃない

2 Upvotes

ゲーム制作やプログラミングを始めようと思ったのに

「インストールできない」
「エラーが出る」
「教材と画面が違う」

そんな経験はありませんか?

実はこれ
初心者によくあることです。

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環境構築では、プログラミングの知識だけでなく

・パソコンの設定
・ファイルやフォルダの知識
・OSごとの違い

なども関係してきます。

さらに

・教材が古い
・ソフトのバージョンが違う
・説明が足りない

といった理由で
教材通りに進まないこともあります。

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つまり、環境構築で苦戦したからといって

「自分には向いていない」

とは限りません。

むしろ
多くの初心者が通る壁です。

ゲーム制作が難しいのではなく
始める準備の部分でつまずいているだけ
ということも少なくありません。

だから
最初の環境構築で苦戦しても自分を責めないでください。

それは能力不足ではなく
誰にでも起こりうることなんです。


r/YuruttoGameDev • • Jul 08 '26

初心者向け 同じゲームを、それぞれ作ってみよう

2 Upvotes

ゲーム制作を学ぶ時
同じ課題をそれぞれ作ってみるのもおすすめです。

例えば

「避けるゲームを作ろう」
「ブロック崩しを作ろう」
「アイテムを集めるゲームを作ろう」

というように
テーマだけ決めて
それぞれ自由に作ってみます。

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すると面白いことが起こります。

同じ課題のはずなのに

・操作方法が違う
・難易度が違う
・見た目が違う
・ルールの工夫が違う
・作り方そのものが違う

ということがよくあります。

これはかなり勉強になります。

自分では思いつかなかった作り方を知れたり
同じ機能でも別の実現方法があると分かったりするからです。

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また
他の人の作品を見ることで

「自分ならここをこうしたい」
「この考え方は使ってみたい」

という発見もあります。

大事なのは
上手い下手を比べることではありません。

同じテーマから
どんな違いが生まれるのかを見ることです。

ゲーム制作には
正解が 1つではない面白さがあります。

同じ課題をそれぞれ作って比べてみると
そのことがよく分かると思います。


r/YuruttoGameDev • • May 17 '26

初心者向け 最初のブロック崩しは、できるだけシンプルに

3 Upvotes

ブロック崩しは
初心者向けの題材としてよくおすすめされます。

でも実は
作り方によって難易度がかなり変わるゲームでもあります。

初めて作るなら
まずはツールの機能をできるだけ活用して
シンプルに作るのがおすすめです。

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例えば初級なら

・ボールは自動で跳ね返る
・バーで反射する
・ブロックに当たったら消える

くらいでも十分ゲームになります。

「まず完成させる」
ことを優先する感じですね。

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中級くらいになると

・当たる位置で反射角度を変える
・跳ね返りを細かく調整する
・特殊ブロックを追加する

など
少しずつ自分で制御したくなってきます。

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さらに上級になると

・当たり判定を手動で行う
・高速移動でもすり抜けないようにする
・角に当たった時の挙動を調整する
・状況によって反射ルールを変える

など
かなり高度な処理になっていきます。

特に、当たり判定を全部自分で作るのは難しく
ボール速度が速いと
壁やブロックをすり抜ける問題も出やすいです。

だから最初は

「本物っぽさ」
より
「ちゃんと遊べる」

を目標にした方が
完成まで行きやすいと思っています。


r/YuruttoGameDev • • Apr 29 '26

初心者向け 1つできると、次が楽になる

3 Upvotes

1つゲームを完成させることは
とても大きな経験です。

どんなにシンプルでも

・どうやって始めるか
・どう動かすか
・どう終わらせるか

ゲームの一連の流れを一通り体験しています。

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そして何より
「どこが分かっていて、どこが分からないか」
が見えるようになります。

最初はすべてが未知ですが
1つ作るだけで景色が変わります。

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次に作るものは
少し改良したものや、少し付け足したもので十分です。

・動きを1つ増やす
・ルールを少し変える
・見た目を少し変える

このように
少しずつ広げていけばOKです。

最初の1つができれば
次は確実に楽になります。


r/YuruttoGameDev • • Apr 21 '26

初心者向け 最初のゲームは「1画面」がいい

3 Upvotes

スマホのゲームをプレイすると
タイトル画面、モード選択、マップ、オプション、リザルト…
いろいろな画面がありますよね。

でも、最初からそれを全部作ろうとすると
かなり大変です。

だから最初は
「ゲーム画面1つだけ」でOKです。

・タイトル画面なし
・画面切り替えなし
・背景スクロールなし
・演出やアニメーションも最小限

ゲームオーバーも
画面を切り替えずにテキスト表示だけで十分です。

大切なのは
「遊べる状態まで持っていくこと」です。

また、説明を読まなくても分かるくらい
シンプルなルールを目標にすると作りやすくなります。

✩.。………………… 。.✩

1画面に絞ることで

・やることが減る
・完成しやすくなる
・ゲームの本質に集中できる

というメリットがあります。

まずは
1画面で完結する小さなゲームを1つ作ってみてください。


r/YuruttoGameDev • • Jul 02 '26

初心者向け ゲーム制作の前に、PC の話をしよう

4 Upvotes

ゲーム制作やプログラミングを始める時
意外と大きな壁になるのが PC の操作です。

例えば

・ファイルを保存する
・フォルダを探す
・ダウンロードしたものを開く
・画像や音声ファイルを使う
・教材と同じ画面を表示する

こういう作業が必要になることがあります。

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でも初心者向けの教材では
このあたりの説明が省かれていることも多いです。

すると

「ゲーム制作が分からない」

のではなく

「PC の操作で止まっている」

という状態になることがあります。

これはかなりつらいです。

まだゲームを作る前なのに
準備の段階で疲れてしまうからです。

だから
もし PC 操作でつまずいても

「自分にはゲーム制作は無理だ」

とは思わないでください。

それは
ゲーム制作の才能とは別の問題です。

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PC 操作に自信がない人は
最初は Scratch や MakeCode Arcade のような
ブラウザですぐ始められる環境から触ってみるのもいいと思います。

インストールや細かい設定を後回しにして
まずはゲームを作る楽しさを体験しやすいからです。

もちろん
必ずそうしなければいけないわけではありません。

最初から本格的な環境に挑戦するのも
立派な選択です。

大事なのは
自分が始めやすい方法を選ぶこと。

PC の基本操作も
ゲーム制作を続ける中で少しずつ慣れていけば大丈夫です。


r/YuruttoGameDev • • Apr 19 '26

初心者向け 一度はゲーム作ってみない?

3 Upvotes

ゲーム作りって
プログラミングだけだと思っていませんか?

実はそれだけじゃないんです。

・ルールを考える
・見た目を作る
・音や演出を決める
・遊びやすさを調整する

いろいろなことを組み合わせて
1つの「体験」を作るのがゲームです。

.・。.・゜✭・.・✫・゜・。.

こういう作業って
日常ではなかなか体験できません。
だからこそ、一度やってみる価値があります。

やってみた結果
「作るのが好きかも」と思うかもしれないし
将来の方向が少し変わるかもしれません。

難しく考えなくて大丈夫です。
まずは小さく、1つ作ってみませんか?


r/YuruttoGameDev • • Apr 26 '26

初心者向け 最初は真似するだけでいい

2 Upvotes

最初から自分で全部考えて作ろうとすると
手が止まってしまうことがあります。

なので、最初は「真似するだけ」でOKです。

教材の内容をそのまま作ってみるだけでも
しっかり学びになります。

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そして、少し慣れてきたら
「改造」してみましょう。

・色を変える
・キャラを変える
・出現する数を変える

小さな変更で大丈夫です。

こうすることで
「どう変えると何が起きるか」が分かってきます。

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また、改造するときは
作品を複製してから変更するのがおすすめです。

もし失敗して動かなくなっても
元の作品を残しておけばすぐやり直せます。

真似 → 少し変える → また試す

この流れを繰り返すことで
自然と自分で作れるようになります。