r/YuruttoGameDev • • Jun 04 '26

初心者向け 完成したら、誰かに見せよう

7 Upvotes

ゲームが完成したら
ぜひ誰かに遊んでもらいましょう。

小さな作品でも大丈夫です。

むしろ初心者のうちは
完成させたこと自体が立派な成果です。

自分で遊んでいる時は気付かなかったことも

・操作が分かりにくい
・難しすぎる
・意外な遊び方をされる

など、他の人に遊んでもらうと見えてきます。

また

「面白かった」
「ここが好きだった」

と言ってもらえると、
次の作品を作る大きな励みにもなります。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

もちろん
もらった意見を全部採用する必要はありません。

大事なのは
「自分以外の視点」に触れることです。

Scratch の共有機能や
MakeCode Arcade の公開機能
SNS やコミュニティなどを活用して
勇気を出して公開してみましょう。

完成した作品は
あなたが学んできた証でもあります。

だから、完成したらぜひ誰かに見せてみてください。


r/YuruttoGameDev • • Sep 16 '26

久しぶりにScratchでゲームを作ろうとしているのだが

5 Upvotes

あまりにも間が空きすぎていて独創的な発想もなければ制作を続けられるほどの気力もない アニメはなんとか作れるのに何故なのだろうか


r/YuruttoGameDev • • Jun 16 '26

初心者向け ゲーム制作に「正しい順番」はあるのか

5 Upvotes

ゲーム作りを始めようと思った時

「まず何を勉強すればいいのかな?」

と悩むことがあります。

例えば

・プログラミングから学ぶ
・絵を描く練習をする
・ゲームの企画を考える
・ツールの使い方を覚える

いろいろな意見があります。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

でも正直に言うと
絶対に正しい順番はないと思っています。

人によって

「作りたいもの」
「得意なこと」
「目標」

が違うからです。

ただ、初心者におすすめしやすい順番はあります。

それは

まず小さく作ってみること。

全部を勉強してから始めようとすると
覚えることが多すぎて止まりやすいからです。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

ゲーム制作は
作りながら覚えることがとても多い世界です。

実際に手を動かしてみると

「次はこれを勉強したい」

が自然に見えてきます。

だから私は

「正しい順番を探す」

より

「まず小さく完成させる」

ことをおすすめしたいです。


r/YuruttoGameDev • • Apr 17 '26

Scratchからなかなか移行できない

5 Upvotes

Scratchから他プログラミング言語やゲームエンジンになかなか移行できない(本はいくつか買ってるけど全て放置状態)のでアドバイスよろしくお願いします!


r/YuruttoGameDev • • Apr 12 '26

はじめての方へ

5 Upvotes

こんにちは。ここは、ゲームを作ったことがない人のためのコミュニティです。
「ゲームってどうやって作るんだろう?」
そう思ったことがあれば、それだけで十分です。

経験は必要ありません。
プログラミングが分からなくても大丈夫です。

ゲーム作りは、いろいろな小さなスキルの組み合わせです。

・順番に考える
・見た目を整える
・アイデアを形にする
・問題を一つずつ解決する

こうしたことを、少しずつ体験していきます。

このコミュニティでは、

・初歩的な質問
・小さな進捗の共有
・アイデアの相談

など、気軽に投稿していただいて大丈夫です。
「こんなこと聞いていいのかな?」という内容でも問題ありません。
ほんの小さな一歩でも、大歓迎です。


r/YuruttoGameDev • • Aug 18 '26

これからゆっくりミニゲームを作っていくよ

Post image
4 Upvotes

ゲーム作りのアドバイスばかり投稿してもつまらないので、ミニゲームを作って見せていこうと思う。

今回のゲームは、下のリンクから遊べる。
スマホなら画面のコントローラから。PCはキーボードの矢印キーと Z キーまたは SPACE キーで操作。

逆さ操作でプレイするミニゲーム


r/YuruttoGameDev • • Jul 02 '26

初心者向け ゲーム制作の前に、PC の話をしよう

4 Upvotes

ゲーム制作やプログラミングを始める時
意外と大きな壁になるのが PC の操作です。

例えば

・ファイルを保存する
・フォルダを探す
・ダウンロードしたものを開く
・画像や音声ファイルを使う
・教材と同じ画面を表示する

こういう作業が必要になることがあります。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

でも初心者向けの教材では
このあたりの説明が省かれていることも多いです。

すると

「ゲーム制作が分からない」

のではなく

「PC の操作で止まっている」

という状態になることがあります。

これはかなりつらいです。

まだゲームを作る前なのに
準備の段階で疲れてしまうからです。

だから
もし PC 操作でつまずいても

「自分にはゲーム制作は無理だ」

とは思わないでください。

それは
ゲーム制作の才能とは別の問題です。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

PC 操作に自信がない人は
最初は Scratch や MakeCode Arcade のような
ブラウザですぐ始められる環境から触ってみるのもいいと思います。

インストールや細かい設定を後回しにして
まずはゲームを作る楽しさを体験しやすいからです。

もちろん
必ずそうしなければいけないわけではありません。

最初から本格的な環境に挑戦するのも
立派な選択です。

大事なのは
自分が始めやすい方法を選ぶこと。

PC の基本操作も
ゲーム制作を続ける中で少しずつ慣れていけば大丈夫です。


r/YuruttoGameDev • • Jun 30 '26

初心者向け 「自分は大丈夫」が、誰かには大丈夫じゃないかもしれない

4 Upvotes

ゲームを作っていると

「このくらい説明しなくても分かるかな」
「この難しさなら大丈夫かな」
「これはアイテムに見えるはず」

と思うことがあります。

でも
作っている本人にとって大丈夫なことが
遊ぶ人にも大丈夫とは限りません。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

作っている本人は
ルールも目的も全部知っています。

だから

・どこへ行けばいいか
・何を取ればいいか
・何が敵なのか
・いつ失敗したのか

が分かっている状態で遊んでいます。

でも
初めて遊ぶ人は何も知りません。

説明が少し足りないだけで迷うこともあります。

背景と敵の色が近いだけで
敵に気付けないこともあります。

「ちょうどいい」と思った難易度が
初めての人には難しすぎることもあります。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

だからこそ
誰かに遊んでもらうことが大事です。

プレイヤーがどこで迷ったのか。
何を勘違いしたのか。
どこで楽しくなくなったのか。

そこには
自分だけでは気付けない改善点があります。

ゲーム作りでは

「自分は分かる」

だけで終わらせず

「初めて遊ぶ人にも伝わるかな?」

を考えることが
とても大切だと思っています。


r/YuruttoGameDev • • Jun 25 '26

初心者向け 自分の「好き」は、作品の個性になる

4 Upvotes

ゲームを作ろうとすると

「オリジナルな作品を作らなきゃ」

と思うことがあります。

でも実は
個性は無理に作るものではないかもしれません。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

例えば

・少し難しいゲームが好き
・派手な演出が好き
・シンプルなルールが好き
・テンポのいいゲームが好き
・かわいい見た目が好き

こういう
自分の「好き」 を作品に入れていくと

少しずつ
自分らしいゲームになっていきます。

たとえ同じジャンルを作っても
何を大事にするかで
作品は変わります。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

それは
人によって好きなものが違うからです。

最初から
新しいアイデアを考えなくても大丈夫。

まずは

「自分ならここをこうしたい」

を大切にしてみてください。

自分の「好き」を少しずつ入れていくこと。

それが、作品の個性につながっていくと思います。


r/YuruttoGameDev • • Jun 06 '26

初心者向け AIへの聞き方、最初は誰でも分からない

4 Upvotes

AI が便利だと聞いても

「何を聞けばいいの?」
「どう質問すればいいの?」

と困ることがあります。

でも、それは普通のことです。

実は
AI を上手に使うのも練習が必要なんです。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

初心者によくあるのが、

「動きません」
「エラーです」

だけで質問してしまうこと。

これだと、AI も状況が分からず
役立つ答えを返しにくくなります。

例えば

「何を作っているのか」
「何をしたかったのか」
「実際にはどうなったのか」

を一緒に伝えると
ぐっと回答の精度が上がります。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

また、

「答えをください」

ではなく

「ヒントをください」
「どこを確認すればいいですか」
「なぜこうなるのですか」

と聞くのもおすすめです。
自分で考えることの訓練になります。

最初はうまく質問できなくて当たり前。

AI との会話も、ゲーム作りやプログラミングと同じで
少しずつ慣れていけば大丈夫です。

むしろ、「質問する力」そのものが
これから役立つスキルだと思っています。


r/YuruttoGameDev • • May 12 '26

初心者向け ゲームを遊ばない人にも、ゲーム制作はおすすめ

4 Upvotes

普段ゲームを遊ばない人でも
プログラミング学習の入口として
ゲーム制作はかなりおすすめです。

もちろん

「仕事でWeb制作をしたい」
「アプリを作りたい」

など、明確な目的があるなら
最初からその分野を学ぶのも良い方法です。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

ただ、まだ方向性が決まっていない初心者には
ゲーム制作はとても学びやすい題材と言えます。

例えば

・ボタンを押すと動く
・当たると消える
・時間で変化する

など
プログラムの結果が画面ですぐ見えるため
概念をイメージしやすいです。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

さらにゲーム制作では

「敵の動きを変えてみよう」
「アイテムを増やしてみよう」
「次は何を作ろう」
「もっと面白くするには?」

など、自分で練習課題を増やしやすいのも大きな特徴です。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

そして実は
ゲーム制作で鍛えられるのは
命令の書き方だけではありません。

・開始から終了までの流れを組み立てる力
・画面の分かりやすさ(見やすさ)
・操作しやすさ
・気持ちいいタイミングや演出

など
「使う人がどう感じるか」
を意識する練習にもなります。

ただコードを書くより
ずっと実践的な学びになりやすいんです。


r/YuruttoGameDev • • May 06 '26

初心者向け 別の開発環境も試してみよう

4 Upvotes

1つの環境でたくさん作品を作ることは、とても良い経験です。
ただ、たまに別の開発環境を触ってみると、学べることがかなり増えます。

例えば

・ゲームの作り方そのものが違う
・便利な機能や考え方を知れる
・同じ処理でも別の作り方があると分かる
・「なぜこの設計にするのか」が理解しやすくなる

など。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

特に面白いのは
環境が変わると「ゲーム開発の本質」が見えやすくなることです。

使い方は違っても

「入力を受け取る」
「画面を更新する」
「当たり判定をする」

など、根本の考え方は共通していることが多いからです。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

また
1つの環境で行き詰まった時に
別の環境で同じものを作ると
不思議と理解できることもあります。

環境ごとにコミュニティや文化も違うので
新しい知識や考え方に出会えるのも大きなメリットです。


r/YuruttoGameDev • • May 01 '26

初心者向け ゲーム作りで挫折する理由

4 Upvotes

ゲーム作りで挫折してしまう理由は
実はある程度決まっています。

・目標が大きすぎる
・エラーやバグで心が折れる
・何を作ればいいか分からない
・完璧を目指しすぎる
・他の人と比較して凹む
・進んでいる実感がない
・相談相手がいない
・情報が多すぎて迷う
・どこまでやれば完成か分からない
・最初から全部理解しようとして諦める
・作業量の見積もりが甘い
・途中で規模が膨らんでしまう
・楽しくなくなる

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

こうした理由で
多くの人が途中で止まってしまいます。

これは特別なことではなく
誰でも一度は通る道です。

実際に、私自身も経験しましたし
周りでも同じ理由でやめてしまう人をたくさん見てきました。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

でも、これらの問題には
シンプルな解決方法があります。

それは、

「小さなゲームから作ること」です。

小さく作ることで

・完成までが早い
・バグの影響が小さい
・やることが明確になる
・達成感が得られる

結果として、ほとんどの問題が起きにくくなります。

まずは小さなゲームを1つ作る。
それを繰り返す。

それだけで、挫折しにくい進め方になります。


r/YuruttoGameDev • • Apr 20 '26

初心者向け 難しく考えすぎていませんか?

4 Upvotes

ゲームを作ってみたいと思っても

「PCのスペック足りるかな」
「プログラミング分からない」
「絵も音も作れない」

など、いろいろ考えてしまって
結局始められないことってありませんか?

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

でも実は、
そこまで準備しなくても始められます。

・ノートPCでも動く環境があります
・無料の教材がたくさんあります
・プログラミングの知識がなくてもOKです
・絵や音が用意されているものもあります

例えば
Scratch や MakeCode Arcade なら
すぐにゲーム作りを始められます。

中には
30分くらいでミニゲームを作れる教材もあります。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

全部そろってから始めようとすると
いつまでも始められません。

まずは、今できる環境で
小さく1つ作ってみませんか?


r/YuruttoGameDev • • Apr 17 '26

初心者向け 小さく作って、小さく完成させる

4 Upvotes

ゲーム作りで一番大切なことを知ってますか?
それは「完成させること」です。

ネットでもリアルでも、
ゲーム作りを途中でやめてしまう人を何度も見てきました。
気づくと「途中でやめること」が習慣になってしまうこともあります。

やめてしまう理由は色々ありますが、
ゲームが大きくなるほど、こんなことが起きやすくなります。

・途中で飽きてしまう
・疲れてしまう
・イメージしたものと違ってくる
・ルールに矛盾が出てくる
・世界観が崩れてしまう

これらを解決する一番シンプルな方法があります。
それは「小さく作ること」です。

完成させると、
「やり切った」という感覚や、自信が少しずつ積み重なっていきます。

まずは、完成させる習慣を身に付けましょう。
このスキルは、大きなゲームを作るために必ず役立ちます。

まずは「数十分で終わるような小さなゲーム」の完成を目指しましょう。


r/YuruttoGameDev • • 20d ago

パズループはどのように思い付いたのか

Thumbnail
note.com
3 Upvotes

「パズループ」というゲームの発案した時の流れを note に書きました。
有料マガジンですが、途中までは無料で読めます。
きっかけから案がまとまっていく流れが参考になると思います。
オリジナルゲームを考えるのは難しいです。いきなり結果を出そうとすると心が折れそうになることもあるので、試行錯誤を楽しんでください。


r/YuruttoGameDev • • Jul 18 '26

初心者向け お金をかけなくても、始められる

3 Upvotes

ゲーム作りに興味はあるけど

「高いソフトが必要そう」
「いいパソコンがないと無理そう」
「お金がかかりそう」

と思っている人もいるかもしれません。

でも
最初の一歩なら
お金をかけなくても始められます。

例えば

Scratch や MakeCode Arcade のように
ブラウザで使える無料の環境があります。

インストールなしで始められるものもあり
チュートリアルを見ながら
すぐに小さなゲームを作ることもできます。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

もちろん
本格的なゲームを作ろうとすれば
必要になるものが増えることはあります。

でも最初から
高い道具をそろえる必要はありません。

まずは

キャラクターを動かしてみる。
ボタンを押したら反応させてみる。
アイテムを取ったら点数を増やしてみる。

それだけでも
ゲーム作りの楽しさは体験できます。

大事なのは
お金をかけることより
小さく試してみること。

「自分にもできるかも」

と思えるきっかけは
無料の環境でも十分作れると思っています。


r/YuruttoGameDev • • Jul 17 '26

初心者向け 無理かどうかは、やってみないと分からない

3 Upvotes

ゲーム作りに興味はあるけど

「自分には無理そう」
「プログラミングなんて分からない」
「難しそうで始められない」

と思う人は多いと思います。

その気持ちはよく分かります。

ゲーム作りは
外から見るとかなり難しそうに見えます。

でも実際には
最初から大きなゲームを作る必要はありません。

キャラクターを動かす。
ボタンを押したら音を鳴らす。
アイテムを取ったら点数が増える。

それだけでも
もう小さなゲーム作りの一部です。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

やってみる前から

「自分には無理」

と決めてしまうのは
少しもったいないかもしれません。

もちろん
簡単なことばかりではありません。

分からないことも出てきますし
思った通りに動かないこともあります。

でも、今は Scratch や MakeCode Arcade のように
初心者でも始めやすい環境があります。

AI に質問することもできます。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

だからまずは
小さく試してみる。

10分だけ触ってみる。
チュートリアルを1つやってみる。
キャラクターを動かしてみる。

それで

「思ったより楽しいかも」

と感じるかもしれません。

無理かどうかは
やってみないと分かりません。

そして、最初の一歩は
思っているより小さくて大丈夫です。


r/YuruttoGameDev • • Jul 16 '26

初心者向け ゲーム作りは、思っているより「遊び」に近い

3 Upvotes

ゲーム作りと聞くと

「難しそう」
「プログラミングができないと無理そう」
「ちゃんと勉強しないと始められなさそう」

と思うかもしれません。

もちろん
本格的に作ろうとすると大変な部分もあります。

でも
小さなゲーム作りは
思っているより「遊び」に近いです。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

例えば

キャラクターを少し速くしてみる。
敵の数を増やしてみる。
ジャンプの高さを変えてみる。
アイテムを置く場所を変えてみる。

それだけでも
ゲームの感じ方は大きく変わります。

「こうしたらどうなるかな?」

と試して

「お、ちょっと面白くなった」
「これは難しすぎるな」
「この動き、なんか気持ちいい」

と反応を見る。

この繰り返しは、
かなり遊びに近い感覚です。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

ゲーム作りは
最初からすごい作品を作ることだけではありません。

小さく試して
変化を楽しむことも
立派なゲーム作りです。

遊ぶのが好きな人なら
作る側の楽しさも
きっと感じられると思います。


r/YuruttoGameDev • • Jul 12 '26

初心者向け 相手の進捗を責めない

3 Upvotes

共同開発をしていると

「思ったより進んでいない」
「予定していた作業が終わっていない」

ということがあります。

そんな時
相手を責めたくなる気持ちが出ることもあるかもしれません。

でも
進捗を責めるだけでは、
あまり良い方向に進まないことが多いです。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

相手にも

・作業が難しかった
・時間が取れなかった
・何をすればいいか迷っていた
・相談しにくくなっていた

など
いろいろな事情があるかもしれません。

もちろん
進捗確認は大事です。

でも大切なのは

「なんで進んでないの?」

と責めることではなく

「どこで止まっている?」
「何か手伝えることはある?」
「作業を小さく分けようか?」

と確認することだと思います。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

共同開発では
相手を追い詰めるより
続けやすい状態を作る方が大事です。

責められると
報告や相談がしにくくなります。

逆に
相談しやすい雰囲気があると
問題が早く見つかりやすくなります。

進捗が遅れた時こそ
責めるより、状況を一緒に整理する。

それが
共同開発を成功させるために大切なことだと思います。


r/YuruttoGameDev • • Jul 10 '26

チャレンジ ゲーム作りを体験してみる?

3 Upvotes

「ゲームを作ってみたいな」
「ゲームの仕組みってどうなってるの」
と思う人は、一度やってみるといいですよ

ブラウザで作れる環境なら未経験でも大丈夫だと思います
よく分からない時は、ここで質問してください

とりあえず、1日30分を数日行えば、ゲーム作りの解像度がグッと上がります
ここがオススメです

迷走快走ゲームプログラミング入門

それから、何かを始めたいと思っても、なかなか始められないなぁと思っているなら「10日チャレンジ」というのをやってみてはどうでしょうか

『 なんか何もない日々を変える10日チャレンジ 』


r/YuruttoGameDev • • Jul 09 '26

初心者向け 失敗を記録しておくと、後で役に立つ

3 Upvotes

ゲームを作っていると

「うまくいかなかった」
「エラーが出た」
「思ったより時間がかかった」

ということがよくあります。

その時は
ただの失敗に感じるかもしれません。

でも
その失敗を少しだけ記録しておくと、
後で役に立つことがあります。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

例えば

・どこで詰まったのか
・何を試したのか
・どう直したのか
・なぜうまくいかなかったのか
・次はどうすればよさそうか

こういうことをメモしておくだけでも十分です。

あとで同じような問題に出会った時

「あ、前にもこれで困ったな」

と思い出せます。

また
しばらくして見返すと

「この時はここで悩んでいたんだ」
「今なら分かるようになっている」

と、自分の成長に気づけることもあります。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

失敗は
その場ではあまり嬉しくありません。

でも、記録しておくと
ただの失敗ではなくなります。

次に進むためのヒントになります。

ゲーム制作では
うまくいったことだけでなく
うまくいかなかったことも大事な経験です。

忘れてしまう前に
少しだけ残しておく。

それだけで
未来の自分を助けるメモになると思います。


r/YuruttoGameDev • • Jul 01 '26

初心者向け AI との付き合い方は、練習が必要

3 Upvotes

AI はとても便利です。

分からないことを聞けるし
エラーの相談もできるし
説明もしてくれます。

でも
AI をうまく使うには
少し練習が必要だと思っています。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

例えば

「動きません」

とだけ聞くより

「こういうゲームを作っています」
「ここまでは動きました」
「でも、この部分で困っています」

と伝えた方が
答えはかなり良くなります。

また
学習目的なら

「答えをください」

より

「ヒントをください」
「考え方を教えてください」
「どこを確認すればいいですか」

と聞く方が
理解につながりやすいです。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

AI は何でも作ってくれる魔法の道具に見えるかもしれません。

でも、使い方によっては
考える力が育ちにくくなることもあります。

だからこそ
AI に全部任せるのではなく

自分で考える時間と
AI に助けてもらう時間を
うまく分けることが大切です。

AI との付き合い方も
ゲーム制作と同じで
少しずつ練習して上手くなっていけばいいと思っています。


r/YuruttoGameDev • • Jun 27 '26

初心者向け バグが、面白いゲームのヒントになることもある

3 Upvotes

ゲームを作っていると

「思った通りに動かない」

ことがよくあります。

いわゆる
バグ(不具合)ですね。

もちろん
直さないといけないバグも多いです。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

でも
たまに面白いことが起こります。

例えば

・予想外の動きが妙に楽しい
・変な挙動が新しいアイデアになる
・偶然できた仕組みが意外と面白い

こんなことがあります。

実はゲームの世界では

「たまたま起きたこと」

から面白さが生まれることもあります。

作る前から全部決まっているとは限りません。

試してみて
失敗して
予想外の動きを見つけて

そこから新しい発想につながることもあります。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

だから
バグが出た時に

「失敗した」

だけで終わらせるのはもったいないかもしれません。

もしかするとそこに
次の面白さのヒントが隠れていることもあります。

ゲーム作りは
時々こういう偶然があるから面白いんです。


r/YuruttoGameDev • • Jun 22 '26

初心者向け オリジナリティは、自分の好みから生まれる

3 Upvotes

ゲームを作ろうとすると

「オリジナルのアイデアがない…」

と悩むことがあります。

でも
最初からまったく新しいものを考える必要はありません。

実は、オリジナリティは

「自分が好きなもの」

から生まれることが多いです。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

例えば

「このゲームの操作が好き」
「この作品のテンポが好き」
「この演出がかっこいい」
「このルールが面白い」

そういう
自分の“好き”を集めていくと

少しずつ
自分らしさが出てきます。

最初は、誰かの作品を参考にしても大丈夫です。

真似をして作ることも
立派な勉強です。

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

そして作っているうちに

「ここは自分ならこうしたい」

という気持ちが出てきます。

その小さな違いこそが
オリジナリティの始まりかもしれません。

新しいものを無理に考えるより

まずは
自分が好きなものを大切にしてみてください。